يمكن للألعاب الافتراضية أن تصبح حياة حقيقية

يمكن للألعاب الافتراضية أن تصبح حياة حقيقية

وتؤدي الألعاب الافتراضية إلى نقاشات وخلط بين المفاهيم الحقيقية وغير الحقيقية، والأهم من ذلك إلى الإدمان السلوكي. ووفقاً للخبراء، يجب أن تكون الأم والأب قدوة ويجب زيادة الوقت الذي تقضيه الأسرة معاً. واعتمادًا على الفئة العمرية، يجب أن يقتصر وقت استخدام الإنترنت واللعب بالألعاب الافتراضية على 30 دقيقة إلى ساعة أو ساعتين.

في روسيا، قام صبي يبلغ من العمر 15 عاماً بقتل امرأة شابة بعد اتباع السيناريو في لعبة الكمبيوتر المفضلة لديه لمجرد أنه كان فضولياً حول شعور قتل الناس. وقد وضعت هذه الحادثة استخدام الإنترنت وتأثير الألعاب الافتراضية على جدول الأعمال.

وأشار أخصائي الطب النفسي البروفيسور الدكتور إيشيل غوجيجوز من مستشفى NPISTANBUL بجامعة أوسكودار إلى أن الإنترنت الذي يجعل الحياة أسهل في العديد من المجالات، يواجه الشباب والأطفال مخاطر كثيرة.

يتحول إلى إدمان سلوكي

قال البروفيسور المساعد الدكتور إيشيل غوجيكوز: "الألعاب الافتراضية تجعل السلوك العنيف أمرًا طبيعيًا بسبب محتوى اللعبة":

"في الوقت نفسه، يمكن أن يتعرض الشباب والأطفال للإساءة من خلال مقابلة أشخاص لا يعرفونهم. يمكن أن تجلب الألعاب الافتراضية العديد من الاضطرابات النفسية مع هذه المخاطر. يمكن أن تؤدي ممارسة الألعاب لساعات طويلة إلى زيادة السمنة، واضطرابات النوم، والصداع، بالإضافة إلى الغضب والسلوكيات العدوانية. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن تتحول الألعاب الافتراضية إلى إدمان سلوكي مع مرور الوقت.

الحرب الافتراضية تدخل الأحلام

قال البروفيسور المساعد الدكتور إيشيل غوجيكوز مشيرًا إلى أن الألعاب الافتراضية تتسبب في مناقشة المفاهيم الحقيقية وغير الحقيقية والخلط بينها، وقال: "في الألعاب الافتراضية، حلت بيئة مصطنعة تم إنشاؤها عن طريق تفريغ الواقع محل الواقع. تشير الدراسات أيضًا إلى أن الشباب الذين يلعبون ألعابًا افتراضية عنيفة يستمرون في القتال في أحلامهم ويشعرون بالتهديد. كما أظهرت أيضًا أن هذه الألعاب تؤثر سلبًا على إدراك الطلاب للثقة في الفصل الدراسي."

يجب تحسين جودة التواصل داخل الأسرة الواحدة

قال البروفيسور المساعد الدكتور إيشيل غوجيكوز مشيرًا إلى أنه يجب على الآباء والأمهات أن يسألوا أنفسهم أولاً فيما يتعلق باستخدام الإنترنت والألعاب الافتراضية، وقال: "يجب أن يكون الآباء والأمهات قدوة إيجابية. من المهم جدًا زيادة التواصل داخل الأسرة وتحسين جودة الوقت الذي يقضونه معًا. يجب دعم الشباب والأطفال لزيادة أنشطتهم الاجتماعية. ومع زيادة الأنشطة العائلية والوقت الذي يقضونه مع الأصدقاء، سيبتعد الشباب عن مثل هذه المخاطر، وبهذه الطريقة يمكننا إبعاد شبابنا وأطفالنا عن العالم الافتراضي وتوعيتهم بالعالم الحقيقي".

يجب ألا تتجاوز ساعتين في اليوم

حذر البروفيسور الدكتور إيشيل غوجيكوز من أن الألعاب الافتراضية يمكن أن يكون لها آثار إيجابية إذا كان محتوى اللعبة والوقت المستخدم مناسبًا وفقًا للفئة العمرية، وقال: "بشكل عام، يجب ألا يتجاوز استخدام الإنترنت وشبكات التواصل الاجتماعي 30 دقيقة إلى ساعة أو ساعتين وفقًا للفئة العمرية، ويجب أن يكون الاستخدام اليومي للألعاب الافتراضية محدودًا".

يجب وضع لوائح تنظيمية

وفي إشارة منه إلى أن الدول الأعضاء في الاتحاد الأوروبي والولايات المتحدة الأمريكية قد أنشأت أنظمة التصنيف العمري وتقييم المحتوى تحت اسم نظام معلومات الألعاب الأوروبية (PEGI) ومجلس تصنيف البرامج الترفيهية (ESRB) من خلال مراعاة القيم الاجتماعية الخاصة بها لتقييم الألعاب الرقمية من حيث المحتوى والتصنيف وفقًا للفئات العمرية، قال الأستاذ الدكتور إيشيل غوجيكوز: "في تركيا، لا يزال هذا التطبيق غير كافٍ. ومن الضروري بشكل عاجل تطوير وتطبيق نظام التصنيف هذا في تركيا."

مشاركة
المنشئهيئة تحرير مستشفى NP إسطنبول الوطني
تاريخ التحديث٠٥ مارس ٢٠٢٤
تاريخ الإنشاء٢١ ديسمبر ٢٠٢٠
دعنا نتصل بك
Phone