يبدأ إدمان القمار الافتراضي في مرحلة المراهقة

يبدأ إدمان القمار الافتراضي في مرحلة المراهقة

بالنقر فوق العناوين أدناه، يبدأ إدمان القمار الافتراضي في مرحلة المراهقة يمكنك الوصول بسهولة إلى المحتويات ذات الصلة في المجال.

يشير الخبراء إلى أن إدمان القمار الافتراضي، الذي دخل حياتنا مع التكنولوجيا، يبدأ عادةً في مرحلة المراهقة، ويشير الخبراء إلى أنه مرض. مشيراً إلى أن الأسرة يجب أن تكون حاضرة في عملية العلاج، يشير الخبراء إلى أهمية الدعم الأسري.

قال أخصائي الطب النفسي في مستشفى NPISTANBUL في جامعة أوسكودار الأستاذ المساعد الدكتور غول إيريلماز إن إدمان القمار الافتراضي لا يختلف عن إدمان القمار.

الاستخدام الواسع النطاق للتكنولوجيا فعال

ذكر الأستاذ الدكتور جول إيريلماز أن استخدام التكنولوجيا فعال في انتشار إدمان القمار الافتراضي، وقال: "إدمان القمار الافتراضي ليس مرضاً أو سلوكاً منفصلاً عن إدمان القمار. إنه استخدام الإنترنت، وهي طريقة مختلفة للوصول إلى القمار. على الرغم من أن الاستخدام الواسع للتكنولوجيا في عصرنا هذا قد سهّل استخدام الإنترنت، إلا أنه يمكن أن يساهم في هذا السلوك. بل إن المقامرة عبر الإنترنت هي شكل مختلف من أشكال الوصول إلى القمار. فالاتصالات عبر الإنترنت التي يمكن لعبها في أي وقت وفي أي مكان، والتي تسمح بإجراء الرهانات بسرعة والإبلاغ عن النتائج، تساهم في الإفراط في المقامرة والإدمان". كما قال.

الانتباه إلى المراهقة!

أشار الأستاذ المساعد الدكتور غول إيريلماز إلى أن إدمان القمار الافتراضي يبدأ عادةً في مرحلة المراهقة، وقال:" يبدأإدمان الق مار عادةً في مرحلة المراهقة. حيث يتم لعب الرهانات والبيئة التنافسية التي يتم لعبها من أجل المتعة في البداية، ثم يستمرون في اللعب من أجل الفوز، ثم يستمرون في اللعب من أجل الفوز بما خسروه". قال.

ويمكن أن يحدث أيضاً كأثر جانبي لأمراض عصبية

مؤكداً على أن إدمان القمار هو مرض يؤثر على الحياة بشكل كبير مثل حالات الإدمان الأخرى، قال البروفيسور الدكتور جول إيريلماز: "إدمان القمار الافتراضي مرض مضر للغاية لأنه يؤثر على الوظائف الاقتصادية والعائلية. على الرغم من أنه يبدأ عادةً في مرحلة المراهقة، إلا أنه يمكن أن يظهر أيضاً في أعمار متأخرة. على وجه الخصوص، قد تحدث المجموعة التي نسميها اضطراب القمار الثانوي أيضاً نتيجة لبعض الأمراض العصبية أو الآثار الجانبية للأدوية." وحذر.

يتم استخدام ثلاث طرق في العلاج

في إشارة إلى علاج إدمان القمار الافتراضي، قال البروفيسور المساعد الدكتور غول إيريلماز: "يمكن القول أنه يتم استخدام ثلاث طرق رئيسية في العلاج، وهي العلاج الدوائي والعلاج النفسي والمعالج الأسري. العلاجات الدوائية فعالة جداً، كما أن علاجات تحفيز الدماغ هي أيضاً من أكثر العلاجات فعالية للرغبة في المقامرة."
من المهم أن يتم إشراك الأسرة في العلاج

أشار الأستاذ الدكتور غول إيريلماز إلى أهمية مواقف الأسرة في عملية العلاج، وقال إنه يجب أن تشارك الأسرة بالتأكيد في عملية العلاج، وإذا لم يرغب الشخص في الحضور إلى العلاج، فمن المستحسن أن تأتي الأسرة إلى العلاج وتتلقى المشورة.

مشاركة
تاريخ التحديث٠٥ مارس ٢٠٢٤
تاريخ الإنشاء١٨ يوليو ٢٠٢٠
دعنا نتصل بك
Phone