В последние годы стремительно растут как сайты виртуальных азартных игр, так и количество людей, играющих на этих сайтах.
Эксперты подчеркивают, что виртуальные азартные игры, представляющие собой новую область зависимости, представляют собой серьезную угрозу, поскольку в них можно играть в любое время и в любом месте в режиме онлайн.
Как и во всем мире, виртуальные азартные игры быстро распространяются в Турции. В то время как наибольшую долю занимают ставки, на которые приходится половина доходов от виртуальных азартных игр, виртуальные казино занимают второе место. Эксперт-психолог Гюрлер Гюз из больницы мозга при университете Ускюдар NPISTANBUL назвал наиболее важные факторы распространения виртуальных азартных игр: легкая доступность, возможность играть в комфортной обстановке, например, дома, восприятие, создаваемое при отдаче денег в виртуальной среде, и большое количество бонусов и продуктов.
6 % БРИТАНЦЕВ ИСПОЛЬЗУЮТ ИНТЕРНЕТ ДЛЯ АЗАРТНЫХ ИГР
Гюз называет тот факт, что стоимость международного бренда онлайн-гемблинга в 2013 году составила 6,1 миллиарда евро, важным показателем, свидетельствующим о распространенности виртуальных азартных игр. Отмечая, что исследование, проведенное в Великобритании, показало, что 6 % населения используют Интернет для виртуальных азартных игр, эксперт-психолог Гюрлер Гюз указывает, что этот показатель не включает в себя лотерейные билеты, и что этот показатель значительно увеличился бы, если бы он был включен. В качестве еще одного примера из мира виртуальных азартных игр Гюз приводит Австралию. Он утверждает, что в Австралии, если в 1999 году уровень онлайн-азартных игр составлял менее 1 процента населения, то после легализации в 2011 году он вырос до 8,1 процента.
Эксперт-психолог Гюрлер Гюз, который также приводит результаты исследования, сравнивающего онлайн- и неонлайн-гемблинг, отмечает, что если в неонлайн-гемблинге этот показатель составляет 5,9 %, то в онлайн-гемблинге - в 3 раза выше.
В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ СЛЕДУЕТ ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ НА ПСИХИЧЕСКИЕ РАССТРОЙСТВА
Указывая, что виртуальная игровая зависимость может вызвать экономические трудности, а также проблемы в социальной жизни человека, Гюз говорит, что при лечении этого вида зависимости необходимо выяснить, нет ли у человека психического расстройства, и только после этого приступать к лечению.