Виртуальные игры могут стать реальной жизнью

Виртуальные игры могут стать реальной жизнью

Виртуальные игры приводят к дискуссиям и путанице между реальными и нереальными понятиями, а главное - к поведенческой зависимости. По мнению экспертов, мать и отец должны быть примером для подражания и увеличивать время, которое семья проводит вместе. В зависимости от возрастной группы время пользования интернетом и виртуальными играми должно быть ограничено от 30 минут до 1-2 часов.

В России 15-летний подросток убил девушку, следуя сценарию своей любимой компьютерной игры, просто потому, что ему было интересно узнать, каково это - убивать людей. Этот инцидент поставил на повестку дня вопрос об использовании интернета и влиянии виртуальных игр.

Специалист по психиатрии, доцент, доктор Ишил Гёгчегёз из больницы Университета Ускюдар NPISTANBUL отметил, что интернет, который облегчает жизнь во многих областях, сталкивает молодых людей и детей со многими опасностями.

ПРЕВРАЩАЕТСЯ В ПОВЕДЕНЧЕСКУЮ ЗАВИСИМОСТЬ

"Виртуальные игры нормализуют насильственное поведение из-за содержания игры", - сказал доцент, доктор Ишил Гёгчегёз:

В то же время молодые люди и дети могут подвергнуться насилию, встречаясь с незнакомыми людьми". Вместе с этими опасностями виртуальные игры могут принести множество психических расстройств. Многочасовые игры могут привести к ожирению, нарушениям сна, головным болям, а также к гневу и агрессивному поведению. Кроме того, виртуальные игры со временем могут перерасти в поведенческую зависимость.

ВИРТУАЛЬНАЯ ВОЙНА ВХОДИТ В СНЫ

Утверждая, что виртуальные игры приводят к тому, что реальные и нереальные понятия обсуждаются и путаются друг с другом, доцент, доктор Ишил Гёгчегёз сказал: "В виртуальных играх искусственная среда, созданная путем вытеснения реальности, заменяет реальность". Исследования также показывают, что молодые люди, играющие в жестокие виртуальные игры, продолжают сражаться в своих снах и чувствуют угрозу. Также показано, что эти игры негативно влияют на восприятие учащимися доверия в классе".

КАЧЕСТВО ВНУТРИСЕМЕЙНОГО ОБЩЕНИЯ ДОЛЖНО БЫТЬ УЛУЧШЕНО

Профессор, доктор Ишил Гёгчегёз сказал, что родители должны в первую очередь задавать вопросы себе в отношении использования Интернета и виртуальных игр: "Родители должны быть положительным примером для подражания. Очень важно расширять общение в семье и повышать качество времени, проводимого вместе. Молодые люди и дети должны получать поддержку, чтобы повысить свою социальную активность. По мере увеличения семейной активности и времени, проведенного с друзьями, молодые люди будут держаться подальше от подобных опасностей. Таким образом, мы сможем отвлечь наших молодых людей и детей от виртуального мира и дать им понять, что такое реальный мир".

НЕ ДОЛЖНО ПРЕВЫШАТЬ 2 ЧАСОВ В ДЕНЬ

Утверждая, что виртуальные игры могут иметь положительный эффект, если содержание игры и время, используемое в ней, соответствуют возрастной группе, доцент, доктор Ишил Гёгчегёз предупредил: "В целом, использование интернета и социальных сетей не должно превышать от 30 минут до 1-2 часов в зависимости от возрастной группы, а ежедневное использование виртуальных игр должно быть ограничено".

НЕОБХОДИМО РЕГУЛИРОВАТЬ

Указывая на то, что страны-члены Европейского союза и Соединенные Штаты Америки создали системы возрастного рейтинга и оценки контента под названиями Pan European Game Information System (PEGI) и Entertainment Software Rating Board (ESRB) с учетом собственных социальных ценностей для оценки цифровых игр с точки зрения содержания и классификации по возрастным группам, доцент, профессор Ишил Гёгчегёз сказал: "В Турции такое применение все еще не является достаточным. Необходимо срочно разработать и внедрить такую систему классификации в Турции".

Поделиться
СоздательРедакционный совет НП «Стамбульская больница
Дата обновления05 марта 2024
Дата создания21 декабря 2020
Позвоните нам
Phone