Les jeux virtuels peuvent devenir réalité

Les jeux virtuels peuvent devenir réalité

Les jeux virtuels entraînent des discussions et une confusion entre les concepts réels et irréels, et surtout une dépendance comportementale. Selon les experts, la mère et le père devraient être des modèles et le temps passé en famille devrait être augmenté. Selon la tranche d'âge, l'utilisation de l'internet et des jeux virtuels devrait être limitée à 30 minutes ou 1 à 2 heures.

En Russie, un garçon de 15 ans a tué une jeune femme en suivant le scénario de son jeu vidéo préféré, simplement parce qu'il était curieux de savoir ce que l'on ressent en tuant des gens. Cet incident a mis à l'ordre du jour l'utilisation d'Internet et les effets des jeux virtuels.

Işıl Göğcegöz de l'hôpital NPISTANBUL de l'université d'Üsküdar a souligné que l'internet, qui facilite la vie dans de nombreux domaines, confronte les jeunes et les enfants à de nombreux dangers.

SE TRANSFORME EN ADDICTION COMPORTEMENTALE

"Les jeux virtuels normalisent les comportements violents en raison de leur contenu", explique le professeur associé Dr Işıl Göğcegöz :

"Dans le même temps, les jeunes et les enfants peuvent être exposés à des abus en rencontrant des personnes qu'ils ne connaissent pas. Les jeux virtuels peuvent entraîner de nombreux troubles mentaux. Jouer pendant des heures peut favoriser l'obésité, les troubles du sommeil, les maux de tête ainsi que la colère et les comportements agressifs. En outre, les jeux virtuels peuvent se transformer en dépendance comportementale au fil du temps.

LA GUERRE VIRTUELLE ENTRE DANS LES RÊVES

Le professeur associé Işıl Göğcegöz a déclaré que les jeux virtuels permettent de discuter et de confondre des concepts réels et irréels : "Dans les jeux virtuels, un environnement artificiel créé en évidant la réalité a remplacé la réalité". Des études montrent également que les jeunes qui jouent à des jeux virtuels violents continuent de se battre dans leurs rêves et se sentent menacés. Elles montrent également que ces jeux affectent négativement la perception de la confiance des élèves dans la salle de classe".

LA QUALITÉ DE LA COMMUNICATION INTRAFAMILIALE DOIT ÊTRE AMÉLIORÉE

Le professeur associé Dr. Işıl Göğcegöz a déclaré que les parents devraient d'abord s'interroger sur l'utilisation de l'internet et des jeux virtuels : "Les parents devraient être des modèles positifs. Il est très important de renforcer la communication au sein de la famille et d'améliorer la qualité du temps passé ensemble. Les jeunes et les enfants doivent être soutenus pour accroître leurs activités sociales. En augmentant les activités familiales et le temps passé avec les amis, les jeunes se tiendront à l'écart de ces dangers. De cette manière, nous pouvons éloigner nos jeunes et nos enfants du monde virtuel et leur faire prendre conscience du monde réel."

NE DEVRAIT PAS DÉPASSER 2 HEURES PAR JOUR

Affirmant que les jeux virtuels peuvent avoir des effets positifs si le contenu du jeu et le temps utilisé sont adaptés à la tranche d'âge, le professeur associé Dr. Işıl Göğcegöz a mis en garde : "En général, l'utilisation d'internet et des réseaux sociaux ne devrait pas dépasser 30 minutes à 1 à 2 heures selon la tranche d'âge, et l'utilisation quotidienne des jeux virtuels devrait être limitée."

IL FAUT RÉGLEMENTER

Les pays membres de l'Union européenne et les États-Unis d'Amérique ont établi des systèmes de classification par âge et d'évaluation du contenu sous les noms de Pan European Game Information System (PEGI) et Entertainment Software Rating Board (ESRB) en tenant compte de leurs propres valeurs sociales pour l'évaluation des jeux numériques en termes de contenu et de classification par groupes d'âge. Un tel système de classification devrait être développé et mis en œuvre en Turquie de toute urgence."

Créé le:21 décembre 2020|Mis à jour le:18 mars 2026
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